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2008-2008
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Noticias Anime |
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Card Captor Sakura (Série)
Lucas Castelar on 01/14/2008 at 1:31pm (UTC) | | Resumindo. Clamp em seu máximo! Todas as marcas estão lá: Os personagens "fofinhos", a heroína com 10 anos, o romance "leve", e um visual fabuloso. Este é um dos animes mais bem sucedidos da CLAMP, sendo conhecido no mundo inteiro.
Sakura descobre sem querer, em seu porão, um misterioso livro. Ao abrí-lo ela encontra diversas cartas que repentinamente voam mágicamente para todos os lados. De dentro do livro então sai um pequeno "leão", que mais parece um brinquedo de pelúcia - ele é Kerberos, o guardião das cartas.
Agora as cartas mágicas Clow estão soltas no mundo, o que pode causas acidentes e problemas (elas não são más, mas estando soltas, podem causas problemas), e Sakura é incumbida de localizar e capturar todas elas com a ajuda de Kerberos (que logo recebe o apelido de Kero).
O anime segue um passo muito bom, com uma aventura por episódio. Diversas vezes Sakura tem que usar de muito bom senso e inteligência para saber como capturar as cartas dados os poderes que ela tem (i.e. as cartas que ela já capturou e pode usar).
Dividido em "2" partes (eps 1-45, 46-70), CCS surpreende também pela profundidade da história. Eventualmente descobrimos muito sobre as cartas e seu criador. A história de Sakura também é bem tratada no anime, e o romance mais para o final é bem compassado (mas típico de Animes). Também existem boas surpresas no decorrer do enredo.
Não se deixe levar pela aparência. CCS é para todas as idades. As poucas pessoas que não vão gostar de CCS são aqueles que não gostam muito de coisa muito dengosa e "fofinha", mas até estes vão ter que concordar que algumas sequências de ação de CCS são muito legais.
O primeiro filme se passa entre os episódios 35 e 36 e não é muito importante, mas o segundo filme é muito importante para o enredo, e se passa no final (entre os episódios 70 e 71). No Brasil, nenhum dos filmes nem o episódio extra 71 passaram.
Reparem em um detalhe: Quando Sakura fala as palavras mágicas para liberar a chave, a animação é sempre diferente pois reflete a roupa que ela está usando! um cuidado muito legal do CLAMP para tornar tudo mais realista. Felizmente, também, Sakura não fica 5 horas para liberar a chave, como por exemplo vemos em "SailorMoon", onde o vilão já foi embora até Serena se transformar, hehe.
E, é claro, Card Captor Sakura wa Kawai desu! | | |
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Fullmetal Alchemist
Lucas Castelar on 01/14/2008 at 1:21pm (UTC) | | O mangá (história em quadrinhos japoneses) Fulllmetal Alchemist é o maior sucesso do gênero na atualidade. Prova disso são os números do seu desempenho bem-sucedido:
-Já vendeu mais 15 milhões de cópias até 2005 só no Japão.
-Foi o mangá mais vendido em 2005 nos Estados Unidos e o segundo em 2006.
-Está em 13º lugar entre os livros (quadrinhos ou não) mais vendidos em livrarias em 2005 nos Estados Unidos .
Agora esse sucesso mundial chega ao Brasil. O primeiro número de Fulllmetal Alchemist, obra de Hiromu Arakawa, será lançado em janeiro pela Editora JBC, a maior editora de mangás do país.
A cada 15 dias, será possível conferir uma nova aventura estrelada pelos irmãos Elric, Edward e Alphonse. Juntos, eles tentam recuperar seus corpos perdidos após tentarem quebrar o maior tabu da Alquimia: a transmutação humana.
O mangá lançado em 2001 sob o título original de Hagane no Renkinjutsushi nas páginas da revista mensal Shonen Gangan, da Square Enix (a mesma responsável pelos filmes e games da franquia Final Fantasy) ainda está em andamento no Japão. Atualmente Fullmetal Alchemist está no volume 15 em seu país de origem, o que totaliza parcialmente 30 edições brasileiras.
"Hagaren", como Fullmetal Alchemist também é chamado carinhosamente pelos fãs, promete surpreender os leitores com aventuras inéditas, exclusivas do mangá ? inclusive apresentando personagens jamais vistos na versão animada.
PRODUTOS FMA
O sucesso de Fullmetal Alchemist fica evidente quando se enumeram os diversos produtos derivados da série (mangá e anime) no Brasil e em todo o mundo.
- Mangá: Até junho de 2005, o mangá de Fullmetal Alchemist já havia vendido mais de 12 milhões de cópias só no Japão. Nos Estados Unidos, a obra está na lista das graphic novels mais vendidas do país do USA Today e sua edição nº1 foi a mais vendida no país no ano de 2006.
- DVD: Dois boxes de Fullmetal Alchemist já foram lançados no Brasil com grande sucesso. Os DVDs da série ainda figuram nas listas dos mais vendidos da categoria no Japão, embora o anime tenha sido lançado há um bom tempo por lá.
- Cinema: Fullmetal Alchemist - The Conqueror of Shambala é o primeiro e, por enquanto, único longa-metragem da série, que já recebeu diversas premiações e fez muito sucesso no exterior. O filme segue a história a partir do ponto em que foi paralisada no anime, mas com ritmo e roteiro bem diferentes. O longa deve chegar aos cinemas brasileiros agora em 2007.
- CD: Além de quatro edições de trilhas sonoras originais do anime, lançadas no Japão e Estados Unidos, existem ainda os "Drama CDs", que são uma espécie de audiobook da série com histórias continuadas do mangá ou independentes.
- Jogos: São vários os jogos criados com base na série, para PlayStation 2, Game Boy Advance e Nintendo DS. Fullmetal Alchemist and the Broken Angel, por exemplo, coloca Ed numa aventura em que ele usará tanto suas habilidades de luta quanto a Alquimia, podendo coordenar suas jogadas com Al para alcançar seus objetivos mais facilmente. Há ainda um card game com muitas atualizações de cartas e personagens, ao estilo de Magic: The Gathering.
- Action Figures (bonecos de ação): Para os colecionadores, já existem figuras de ação articuladas ou não com todos os principais personagens da série, dos irmãos Elric aos Pecados, produzidas pela Square Enix.
- Romances: Os romances passados no mundo de Fullmetal Alchemist trazem, em prosa, histórias inspiradas nos mangás e nos games.
- Merchandising: Uma infinidade de outros produtos foi lançada a partir do sucesso da série. Os fãs e colecionadores encontram chaveiros, medalhões, camisetas, símbolos alquímicos, almofadas, pôsteres e muito mais. Existem até mesmo réplicas de objetos usados pelos personagens, como as luvas de Roy Mustang e a insígnia dos Alquimistas Federais.
OS PRÊMIOS DE FMA
Outro bom exemplo da extensão do sucesso de Fullmetal Alchemist é a coleção de prêmios que vem colecionando desde o seu lançamento.
- 49º Prêmio de Mangá da Shogakukan (2004): Prêmio da categoria de melhor mangá shonen
- Tokyo International Anime Fair 2004: Melhor anime da categoria TV, Melhor roteirista (Noboru Aikawa), Melhor dubladora (Romi Paku)
- 9º Animation Kobe (2004): Melhor anime da categoria TV
- Japan Media Arts Festival de 2005: Entrou na lista dos 13 trabalhos recomendados pelo júri na categoria animação.
- Votação popular no Anime Ranking 100 da TV Asahi de 2005: 1º lugar
- Oscar da Dublagem 2006/Prêmio Yamato: Melhor Tradução (Equipe Mangás JBC), Melhor Ator (Marcelo Campos), Melhor Ator Coadjuvante (Hermes Baroli) e Dublagem do Ano (Álamo/Animax/JBC).
- Tokyo International Anime Fair 2006: Melhor anime do ano (Fullmetal Alchemist - the Movie: The Conqueror of Shamballa), Melhor trabalho original (Hiromu Arakawa), Melhor Música (Michiru Ooshima)
A SAGA DOS IRMÃOS ELRIC
Uma aventura eletrizante, com pitadas de drama e comédia, e com reviravoltas incríveis. Assim pode ser definida em linhas gerais a história de Fullmetal Alchemist. Enquanto acompanhamos os irmãos Elric em sua empreitada, somos apresentados a inúmeros personagens inesquecíveis e vivemos ao lado deles momentos antológicos da história do mangá.
A história dos irmãos Edward e Alphonse Elric começa quando eles ainda eram crianças. Após perderem prematuramente a mãe, eles decidem ignorar a principal lei da Alquimia, a Lei da Troca Equivalente. Tudo para realizar uma transmutação humana e assim trazer a mãe de volta do mundo dos mortos.
A tentativa dá errado. Ed perde seu braço direito e sua perna esquerda. Já Al perde seu corpo inteiro e só não desaparece de vez porque seu irmão conseguiu fixar sua alma em uma armadura de metal.
Um certo tempo depois, agora já usando automails ? próteses mecânicas implantadas no lugar dos membros perdidos ?, Ed parte ao lado de Al em busca da lendária Pedra Filosofal, a qual, reza a lenda, amplia de tal forma os poderes de um Alquimista que lhe permite quebrar a Lei da Troca Equivalente.
O objetivo da dupla de irmãos é exatamente usar o objeto milagroso para recuperar os seus corpos. Porém, eles não são os únicos interessados no lendário artefato. Os homúnculos, misteriosos seres que parecem humanos, porém desprovidos de alma, também estão atrás da pedra.
Um verdadeiro prodígio na manipiulação da Alquimia, Ed passa em todos os testes e entra para o exército onde ganha a alcunha de o Alquimista de Aço! E é sob essa alcunha que Edward segue, com Alphonse sempre ao seu lado, em busca de seus corpos perdidos.
O QUE É ALQUIMIA?
A Alquimia começou a ser desenvolvida no século III a.C. por gregos e egípcios, que estudavam os elementos da natureza e a forma como reagiam entre si para entender o mundo que os cercavam.
Alquimia significa "química". No passado, o termo agrupava também princípios da física, astrologia, metalurgia e medicina, que ainda não eram ciências próprias, para formar uma base de teorias sobre tudo que há no mundo - inclusive a vida humana. Essa base teórica, em geral, recebia forte influência dos princípios religiosos e morais de cada época. Ou seja, algumas práticas da Alquimia, ainda não compreendidas, eram consideradas contra a natureza. Já que mexer com o corpo e com a vida não era visto com bons olhos, os Alquimistas médicos acabavam precisando fazer seus estudos com a vida humana em segredo, assim como os irmãos Elric fizeram quando tentaram trazer sua mãe de volta à vida.
Apesar das semelhanças, é claro que no mangá os acontecimentos não são exatamente como na História. Transformações que demorariam semanas ou meses no mundo real são feitas em poucos segundos, o que faz com que as transmutações pareçam mais próximas de magia que de ciência.
Um dos maiores problemas entre Alquimia e religião, tanto em nossa História quanto na de Fullmetal Alchemist, foi a quebra do tabu de que a vida somente poderia ser manipulada por Deus. Ainda que não buscassem negar o poder divino, o fato de que os Alquimistas teriam capacidade de prolongar a vida humana provocava desconforto numa sociedade religiosa. Essa reação negativa pode ser considerada um dos motivos pelo qual a prática da Alquimia foi quase sempre registrada pelos meios mais codificados e secretos possíveis, incluindo métodos de escrita da cabala judaica e diagramas matemáticos relacionados até mesmo à astronomia.
Daí veio o mito da Pedra Filosofal, a substância mais pura existente, relacionada aos perigos das ambições humanas. Daí vieram também os círculos alquímicos ou círculos de transmutação, tão presentes e importantes no universo de Fullmetal Alchemist.
Entre os personagens do mangá existem alguns muito especiais, cujos nomes são os Sete Pecados Capitais: Luxúria, Gula, Inveja, entre outros. Esses nomes são muito significativos quando se pensa nos questionamentos levantados nos quadrinhos, e a referência não é casual.
Na "Divina Comédia" de Dante Alighieri, por exemplo, o interior do Inferno é dividido em vários círculos de pecadores, com setores para cada pecado. Os pecados mais próximos da superfície, e portanto da saída do Inferno, eram a Gula e a Luxúria, considerados menos graves e mais facilmente perdoados. Curiosamente, estes são dois personagens muito marcantes de Fullmetal Alchemist. Além disso, estão sempre juntos e foram os dois primeiros a aparecerem no mangá.
A LEI DA TROCA EQUIVALENTE
"Nada pode ser obtido sem alguma espécie de sacrifício. É preciso oferecer em troca algo de valor equivalente. Esse é o princípio básico da Alquimia: ?A Lei da Troca Equivalente?. Naquela época, nós acreditávamos que essa lei fosse absoluta..."
O trecho anterior, retirado da abertura do anime, resume o princípio fundamental da Alquimia de Fullmetal Alchemist. De fato, os Alquimistas antigos acreditavam que, desde que seguidos certos princípios, qualquer transformação seria possível. Daí veio o mito que tornou a Alquimia mais famosa, o de que eles poderiam transmutar metais em ouro puro.
Partes de todas estas idéias estão presentes na Lei da Troca Equivalente mostrada no decorrer nas aventuras dos irmãos Elric. No entanto, para Ed e Al, essa teoria não se aplica somente às transmutações, mas a tudo que ocorre na vida. Ao longo do mangá, essa idéia trará a eles ? e a todos nós ? muitos questionamentos.
A AUTORA
Assim como outras desenhistas famosas como Rumiko Takahashi (InuYasha) e as meninas do CLAMP (Tsubasa Reservoir Chronicle e XXXHolic), Hiromu Arakawa é outra mangaká que conseguiu fazer sucesso criando mangás shonen ? voltados para meninos ?, gênero dominado pelos homens.
Nascida em Tokachi, província de Hokkaido, Hiromu ganhou projeção nacional em 1999 com o mangá Stray Dog. Em 2001, então com 33 anos, alcançou a fama mundial com o lançamento de Fullmetal Alchemist. Por ser de Hokkaido, província conhecida pela pecuária, a autora costuma fazer caricaturas de si mesma em seus mangás como uma simpática vaquinha.
PERSONAGENS
O universo de Fullmetal Alchemist contém uma vasta gama de personagens, cada um com sua história e características próprias. Abaixo, você confere alguns dos principais que aparecem na eletrizante saga dos irmãos Elric.
- Edward Elric: Junto com seu irmão Alphonse é o protagonista de Fullmetal Alchemist. Ed se torna um Alquimista Federal com apenas 12 anos de idade e fica conhecido por todo o país sob a alcunha de o Alquimista de Aço ? nome recebido devido às proteses mecânicas (automails) que usa no braço direito e na perna esquerda. Além disso, Ed usa a Alquimia sem precisar fazer círculos de transmutação. Ele também pratica artes marciais. O principal objetivo de Edward é recuperar o corpo de Al e, se possível, seu braço e sua perna. Para isso, busca com todas as suas forças a Pedra Filosofal. Embora seja um prodígio em relação ao uso da Alquimia, Ed odeia que façam qualquer tipo de referência ao seu tamanho.
- Alphonse Elric: Irmão mais novo de Ed. Teve sua alma fixada em uma armadura de metal e por isso é sempre confundido com seu irmão mais velho, conhecido como o Alquimista de Aço. Al também manipula a Alquimia, mas precisa fazer círculos de transmutação. Por ter sua alma fixada em uma armadura, Alphonse tem uma imensa força física. Porém, em contraste, é muito generoso.
- Winry Rockbell: Ela conhece os irmãos Elric desde criança. Não à toa, a protética ama mecânica e por isso mesmo se empenha em fazer próteses cada vez melhores. Winry perdeu o pai e a mãe durante uma guerra sangrenta que ocorreu quando ainda era criança e desde então foi criada por sua avó, Pinako.
- Pinako Rockbell: Avó de Winry e uma protética muito respeitada, apesar de estar mais cuidando de sua neta e dos garotos Elric do que fazendo próteses.
- Luxúria: Misteriosa e sedutora, é um homúnculo que também está em busca de seu objetivo. Para tanto é capaz de eliminar friamente qualquer obstáculo que possa atrapalhá-la.
- Gula: Apesar de ter uma mente infantil, é um homúnculo muito forte que só pensa em saciar o seu apetite. Gula está sempre ao lado de Luxúria.
- Roy Mustang: É o Alquimista das Chamas e o coronel encarregado do Quartel-General do Leste. Seu grande objetivo é subir dentro da hierarquia do exército e, para isso, conta com a ajuda de seu amigo Mäes Hughes.
- Riza Hawkeye: É o braço direito de Mustang e uma exímia atiradora. Sua meta é proteger o Alquimista das Chamas haja o que houver.
- Alex Louis Armstrong: É o Alquimista de Braços Poderosos. Apesar de seu tamanho e força, é uma pessoa extremamente amável. Ele sempre se vangloria de seus músculos e traços de suas gerações passadas.
- Mäes Hughes: É o tenente-coronel encarregado do Departamento de Investigações. Sua família é o que há de mais importante de sua vida e, por isso, vive falando para todos de sua linda filhinha Elicia. É grande amigo de Roy Mustang.
- Scar: É um dos sobreviventes do povo de Ishibal e persegue os Alquimistas Federais para se vingar da tragédia que tirou a vida de seus entes queridos. Sua arma é o seu braço direito, que tem o poder de destruir qualquer coisa que toca. Seu passado é mistério a ser desvendado.
FULLMETAL ALCHEMIST
Preço: R$6,90
Nº de páginas: 100 (média)
Periodicidade: quinzenal
Formato: 11,4X17,7cm
Gênero: shonen (aventura, fantasia, suspense, drama)
Pré-lançamento: Anime Dreams 2007 (25 a 28 de janeiro)
Lançamento em bancas: previsto para 02 de fevereiro de 2007 | | |
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Novo filme de Naruto vai ter a presença de Sasuke
Lucas Castelar on 01/14/2008 at 1:07pm (UTC) | | Novo filme de Naruto vai ter a presença de Sasuke
Está confirmado para o inverno de 2008, o quinto filme de Naruto chamado até o momento como "Shippuuden 08". Se for como os anteriores, este novo filme também deve estrear durante o mês de agosto no Japão. E o quarto filme de Naruto teve também a data de lançamento do DVD para o dia 23 de abril.
Depois de usar um slogan com impacto anunciado a morte de Naruto no filme deste ano, agora é "Sasuke Tsuini Toujou", significando "Finalmente a presença de Sasuke". A história ainda é desconhecida, mas a presença de Sasuke é duvidosa pelos fãs, podendo ter apenas uma pequena aparição, operar secretamente sozinho ou não passar de uma imaginação de Naruto. Isso ocorre porque os filmes com uma história original não costumam afetar na história principal da série, tendo um enredo limitado para criar. | | |
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relogio |
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=>One Piece<= |
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É chamado no mangá japonês O Grande Tesouro de One Piece (ひとつなぎの大秘宝, Hito Tsunagi no Daihihō?), mas no anime é chamado Wanpīsu. É um tesouro legendário de valor inimaginável, supostamente escondido em algum lugar da Grande Rota pelo seu antigo dono, o Rei Pirata Gol D. Roger. Ninguém parece saber o que realmente contém.Há uma teoria que diz que o nome "One Piece" descreva literalmente o tesouro, no caso, "uma peça" ou "uma moeda". Assim, a "fama", "poder" e "riqueza" que a pessoa adquire quando acha o One Piece na verdade são conseguidos através das aventuras da pessoa. A pessoa, ao chegar no lugar de repouso do tesouro se daria conta que já conseguiu tudo neste mundo (fama, riqueza e poder) na trajetória até o One Piece. Isto é apenas uma teoria, embora faça sentido. |
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=>Zatch bell<= |
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A cada Mil anos, cem mamodos (No Japão, são 魔物 Mamono), habitantes de um mundo paralelo chamado Mundo Mamodo são mandados à Terra para batalharem uns contra os outros, a fim do último que sobreviver se tornar o rei de seu mundo. Para realizarem esse feito, cada mamodo "escolhe" um parceiro humano, sendo este é o único que pode ler o livro de poderes (livro que carregam que podem ativar seus poderes para lutar). O mamodo só pode usar seus poderes quando seu parceiro lê as palavras mágicas do livro, com o tempo e batalhas surge mais palavras no livro e assim o mamodo fica mais forte, porém se o livro for destruído o mamodo volta para o mundo mamodo e perde a chance de se tornar rei.
A história conta sobre Kiyo Takamine, um jovem japonês de 14 anos, e seu parceiro Zatch Bell, um mamodo sem memórias de seu mundo real. Juntos eles terão grande aventuras e criarão um grande laço entre si, não só como parceiros de luta, mas como amigos, e Kiyo também decide ajudar Zatch a ter suas memórias de volta e a torná-lo o vencedor da luta. |
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=>Naruto<= |
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O anime/mangá conta a história de um menino chamado Uzumaki Naruto, uma criança que vive na Vila da Folha Oculta a vila ninja do País do Fogo. Quando ainda bebê, Naruto teve um monstro aprisionado em seu corpo, o Bijuu chamado Kyuubi, pelo Quarto Hokage, para salvar a vila. Desde então, Naruto é visto por muitas pessoas como um monstro, não só pelos familiares das pessoas mortas pela Kyuubi, mas também por pessoas que sofrem com as besteiras feitas por Naruto que é extremamente arteiro. Incompreendido, Naruto sonha em se tornar um ninja poderoso, e ser nomeado Hokage, para assim ser reconhecido por todos.
Ele entra na Academia Ninja, onde sofre com as notas baixas, mas é ajudado por seu professor e amigo Umino Iruka. Consegue finalmente se tornar Genin e a partir daí passa a ser ensinado pelo Jounin Hatake Kakashi, e forma um trio com seus colegas, Haruno Sakura e Uchiha Sasuke. O anime/mangá, conta sobre as missões que Naruto e seus colegas devem cumprir e, mais tarde, o Exame Chunnin, que selecionará aqueles que passarão para o segundo nível ninja.
Além de muitas outras aventuras que o jovem Uzumaki Naruto vai enfrentar, ele aprenderá novas técnicas e ficará mais forte e assim cada vez mais próximo de alcançar o seu sonho. |
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=>inuyasha<= |
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Considerando-se o tempo atual dos séculos XX e XXI como X, um momento no Período Sengoku (Japão feudal) é Y, e 50 anos atrás de Y é Z. Há 500 anos, havia uma sacerdotisa chamada Kikyou. Um meio-youkai chamado InuYasha se apaixona por Kikyou e almeja conseguir a Jóia de Quatro almas (Shikon no Tama, no original) e assim se tornar um humano para poder se casar com ela. Kikyou também se apaixona por InuYasha e combina com ele que iria levar a Jóia em um lugar com hora e data marcada para que a Jóia de Quatro almas não fosse mais sua responsabilidade e pudesse tornar InuYasha humano para se casar com ele. Porém eis que Naraku, ser originário da fusão de um bandido chamado Onigumo (o qual era apaixonado por Kikyou) com vários youkais, surge disfarçado de InuYasha ataca Kikyou impiedosamente pelas costas causando um grave ferimento e lhe dizendo calúnias (como se fosse o InuYasha de verdade) que ele iria usar a jóia para se tornar um youkai completo, depois disso ele se disfarça em Kikyou e ataca Inuyasha também dizendo calúnias e que na verdade iria purifica-lo (método pelo qual uma sacerdotisa utilizando energias mística do bem paraanular energias maléficas, sendo Inuyasha um meio-Yokai, ele seria morto no processo), após o ataque Inuyasha escapa e começa a atacar a vila de Kikyou procurando pela Jóia de quatro almas, pois pensa que havia sido enganado. Quando ela chega, ele está incontrolável e ela lança uma flecha mágica em seu peito lacrando-o em uma árvore, Kikyou morre (em Z) devido aos ferimentos causados por Naraku.
Cinquenta anos depois (em Y), Kagome Higurashi viaja do tempo atual para o Japão feudal através do "Poço Come Ossos", que existe em ambos os tempos feudal e atual e liberta InuYasha da flecha de Kikyou. Um outro Yokai em forma de pássaro rouba a jóia e sai voando, Kagome então lança uma flexa e atinge a jóia que se parte em diversos pedaços que se espalham por todo lugar. Desde então, Kagome se torna responsável por encontrar os fragmentos e formar novamente a Jóia de Quatro almas e InuYasha quer vingança e por isso pretende matar Naraku. O problema é que Kikyou é revivida por uma bruxa youkai chamada Urasue, e InuYasha se divide entre ela e Kagome (a ação se desenrola em grande parte no tempo Y). |
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